Ekipman kuşanma
Envanterini I ile aç. Bir eşyayı kuşanmak için üzerine sağ tıkla ya da karakter penceresindeki yuvasına sürükle. Karakterin; kask, gövde, bacak, eldiven ve ayakkabı zırhlarıyla ana ve yan silah, kolye, küpe ve iki yüzük taşır. Bir eşyanın üzerine geldiğinde ipucu penceresi özelliklerini, seviye şartını ve kuşanabilen sınıfı gösterir.
Kuşandığın eşyaların karakterine etkisini P ile açılan karakter penceresinde görebilirsin; özellik sayfaları son hasar, hareket hızı gibi değerleri ayrıntılı olarak listeler.
Eşya dereceleri
Eşyalar altı dereceye ayrılır. Derece yükseldikçe eşyanın özellikleri güçlenir ve bulması zorlaşır:
| Derece | Açıklama |
|---|---|
| Normal | Dükkânlardan ve ilk zindanlardan gelen temel eşyalar. |
| Büyülü | Normal eşyalardan biraz daha güçlü, ek özellikli eşyalar. |
| Nadir | Zindan boss'larından ve sandıklardan çıkan güçlü eşyalar. |
| Epik | Yüksek zorluklardan gelen, seviyesinin en iyileri arasındaki eşyalar. |
| Eşsiz | Çok nadir bulunan, özel özellikli eşyalar. |
| Efsanevi | En üst derece; en güçlü eşyalar. |
Daha iyi dereceli eşyalar için zindanları daha yüksek zorlukta bitir ve sonuç ekranındaki ödül sandıklarını aç.
Eşya geliştirme (+15)
Silah ve zırhlarını köydeki demircide geliştirebilirsin. Demirciyle Q tuşuyla konuş, Ticaret → Eşya Geliştir'i seç ve geliştirmek istediğin eşyaya envanterde sağ tıkla. Pencere gereken malzemeleri (ör. Oniks Parçacığı), altını ve bir sonraki seviyede eşyanın alacağı özellikleri gösterir.
- +1 – +6: güvenli bölge; başarısız olsa bile eşya kırılmaz.
- +7 ve üzeri: başarısız denemede eşya kırılabilir (yok olur). Eşya Koruma Jölesi kutusunu işaretlersen eşya kırılmaz.
- Seviye düşmesi: başarısız denemelerde eşyanın + seviyesi düşebilir.
- Silah parıltısı: silahlar +7, +10 ve +13'te giderek güçlenen bir parıltı kazanır.
- Duyuru: +12 ve üzeri başarılı geliştirmeler tüm oyunculara duyurulur.
İpucu: kırılma riski başlamadan önce elindeki tüm ekipmanı +6'ya çıkarmak, malzemeyi en verimli kullanmanın yoludur.
Gizli Yetenek
Gizli Yetenek Kıvılcımı, uygun bir ekipmana rastgele ek özellikler kazandırır. Kıvılcımı kullanıp eşyayı seçtiğinde yeni Gizli Yetenek belirlenir; pencere açıkken eski ve yeni özellikleri karşılaştırabilir, beğenmezsen bir ücret karşılığında eski Gizli Yeteneğe geri dönebilirsin.
- Aktarım: Gizli Etki Çıkarıcı ile bir eşyanın Gizli Yeteneği aynı türdeki başka bir eşyaya taşınır.
- Aktarım sınırı: bir eşyanın Gizli Yeteneği en fazla 16 kez aktarılabilir.
- Karşılaştırma: Kıvılcım penceresindeki karşılaştırma ekranı, yeni özelliklerin karakterine etkisini gösterir.
Kıvılcım türleri, geri dönüş ve aktarım kurallarının tamamı Kıvılcım rehberinde.
Arma sistemi
Armalar, P ile açılan karakter penceresinin arma sayfasına yerleştirilen özel eşyalardır. Envanterdeki armaya sağ tıklayarak ya da sürükleyerek uygun yuvaya takarsın. Yuvalar karakter seviyesiyle açılır:
| Yuva | Açıldığı seviye | Etkisi |
|---|---|---|
| Geliştirme armaları | 10, 14, 18 ve 22. seviyeler | Saldırı, savunma ve temel özellik artışı. |
| Beceri armaları | 16 ve 24. seviyeler | Belirli bir becerinin mana tüketimini azaltır ya da bekleme süresini kısaltır. |
| Özel arma | 10. seviye | Kullanılabilir özel bir beceri kazandırır. |
Takılı bir armayı çıkarmak istersen ya yok edersin ya da Arma Alimi Bailey'ye bir ücret ödeyerek envanterine geri alırsın. Arma kuralları, beceri armaları ve arma üretimi için arma rehberine bak.
Dayanıklılık ve tamir
Ekipmanının bir dayanıklılık değeri vardır ve kullandıkça azalır:
- Zindanlarda canavar kestikçe kuşandığın ekipman biraz aşınır.
- Karakterin öldüğünde ekipmanın en yüksek dayanıklılığının %3'ünü kaybeder.
- Bir zindandan yarıda vazgeçersen ekipmanın ayrıca aşınır.
Dayanıklılık azaldığında ekranda tamir simgesi belirir; dayanıklılığı biten eşya hiçbir özellik vermez. Köydeki tüccarlarda tek tek ya da hepsini birden tamir ettirebilirsin. Zindanı bitirdiğinde sonuç ekranında da F1 / F2 ile tamir edebilirsin.
Kutular
Bazı eşyalar içinden başka eşyalar çıkan kutulardır. Kutuya envanterde sağ tıklayarak aç; açılış çarkı dönerken kazanacağın eşya belirlenir. Kutuyu açmak için envanterinde boş yer bulunmalıdır.
Sık sorulanlar
Dragon Nest'te eşya nasıl geliştirilir?
Köydeki demirci NPC'si ile konuş, Ticaret menüsünden Eşya Geliştir'i seç. Geliştirmek istediğin silah ya da zırha envanterde sağ tıklayarak pencereye kaydet; gereken malzemeler ve altın yeterliyse geliştirmeyi başlat.
Eşya geliştirirken eşya kırılır mı?
Düşük seviyelerde kırılma riski yoktur. +7 ve üzerinde başarısız bir deneme eşyanın kırılmasına yol açabilir; Eşya Koruma Jölesi kullanırsan eşya kırılmaz. Başarısız denemelerde geliştirme seviyesi düşebilir.
En fazla kaç + geliştirme yapılabilir?
Eşyalar +15'e kadar geliştirilebilir. Silahlar +7, +10 ve +13'te giderek güçlenen bir parıltı kazanır; +12 ve üzeri başarılı geliştirmeler tüm oyunculara duyurulur.
Gizli Yetenek nedir?
Gizli Yetenek, Gizli Yetenek Kıvılcımı ile ekipmana kazandırılan rastgele ek özelliklerdir. Gizli Etki Çıkarıcı ile bir eşyanın Gizli Yeteneği aynı türdeki başka bir eşyaya aktarılabilir.
Ekranda tamir simgesi neden çıkıyor?
Ekipmanının dayanıklılığı bitmek üzere ya da bitmiş demektir. Dayanıklılığı biten eşya özellik vermez; köydeki tüccarlarda ya da zindan sonunda tamir ettir.

